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buy bonus slots,Explore Presentes Virtuais Sem Limites com a Hostess Bonita, Vivenciando um Mundo de Jogos Cheio de Recompensas Surpreendentes e Momentos Memoráveis..A estação conta com mapas de localização, elevadores, sistemas de sonorização, telas de led nas plataforma que mostram os destinos de trens, horário de chegada da próxima composição além de outras informações e mensagens como o horário de funcionamento do metrô de Fortaleza, as integrações como os outros sistemas nos terminais intermodais, informações de utilidade publica como também publicidades, além de passarela de acesso entre as duas partes da estação. A estação Parangaba permite fácil integração com outros sistemas de transportes, pois integra o sistema metroviário ao VLT e ao terminal de ônibus da Parangaba .,Várias referências foram usadas para o combate. Estas incluíam ''Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas'' para o sistema de cobertura e o combate tático, ''F.E.A.R.'' para o desenho da inteligência artificial, ''BioShock'' para a interligação das armas e tipos de obstáculos, a série ''Call of Duty'' para o sistema de regeneração de vida, e ''Resident Evil 4'' para diversos aspectos incluindo o sistema de inventário, economia de jogo e ações contextuais. O combate tinha a intenção de ser fácil de compreender e visceral, com os tipos de inimigos indo desde humanos normais para humanos aprimorados e robôs, todos misturados para diferentes situações de combate. Para a jogabilidade furtiva, a equipe utilizou ''Metal Gear Solid'' como referência para a inteligência artificial e os sistemas de alerta, e também ''The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay'' para a sensação orgânica geral da jogabilidade. Eles tiveram preceitos similares para o combate, querendo deixar claro as regras e recompensas ao jogador. O hacking interativo foi uma das primeiras coisas que a equipe decidiu, junto com não incluir quick time events. As mecânicas de hackeamento foram inspiradas pelo RPG de mesa ''Shadowrun''. Eles foram projetados para envolverem tensão, necessitando de um levantamento dos arredores e do sistema de segurança enquanto ao mesmo tempo providenciam recompensas. Interações sociais seguiram o mesmo padrão, tornando-se uma extensão da jogabilidade geral, com um sistema de risco e recompensa similar..

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